雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

indienova.com/game/yuppie-psycho-executive-edition

他来到世界最大的公司辛特拉集团第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里工作。……帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度里脱颖而出?……布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要: ◎ 熟悉你自己与你工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31081

为《赛尔号》十三周岁奉上自己的精彩表演。……周边品类,不仅有吧唧、立牌、手机支架等基础物件,也精心制作出潮流炫酷金属徽章等周边内容。……更多惊喜,也可以在6月15日通过淘宝“淘米网官方周边店”和“淘米网天猫旗舰店”了解详情,敬请惠顾!

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

indienova.com/game/big-pharma-plus-bio-inc-redemption-symptoms-and-treatment-bundle

作为你自己的制药集团掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(有药膏?)……《生物公司: 救赎》是一款复杂生物医学模拟器,游戏中您将做出生死攸关决定

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们玩家,后面负责游戏运营和测试,可以说我们游戏营收50%……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

调解高手 2(Smooth Operators 2)

indienova.com/steam/game/776660

扩大你建筑,雇用员工和管理自己的客户服务公司,带领他们财务取得成功。……扩建你建筑,雇佣员工,管理你自己的客户服务公司,并带领它取得财务上的成功!……顺利经营者是一个经典大亨/模拟器,在这里你可以建立自己的客户服务公司,并带领它取得财务上的成功!

游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……进度进行到一定的时期,希望能有独立美术风格美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值。……制作出自己心怡并受到大家喜爱作品 找回自己热爱游戏色彩 开发团队: 一罐盐 - Music

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/steam/game/1045610

互联网泡沫中绝境求生,与友商CEO勾心斗角,扩张自己的办公地盘,从宅在家里小码农一步步成长为游走世界企业间谍……技能树中升级你的公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?寻找适合你风格新员工:交际花?……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃午餐……

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/game/startup-panic

互联网泡沫中绝境求生,与友商 CEO 勾心斗角,扩张自己的办公地盘,从宅在家里小码农一步步成长为游走世界企业间谍……◎ 技能树中升级你的公司:你会选择更长假期还是更便宜航空公司?……◎ 缺钱?你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃午餐……

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

因为游戏行业里,感觉一直浪费生命,说句实在话,我一般在公司可以做主策划或者制作人,但是每次开发游戏我自己都不想玩……,每次我都可以在公司里为游戏列出上百条我认为需要优化地方,包括画风不喜欢音乐太少之类,但是这些问题提交给公司也没办法解决……,所以我才会选择自己开发一些游戏,希望哪一天我游戏可以突然火一下,突然拿到第一桶金,然后成立自己的公司开发更想做项目

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

以个人经验来看,会变得非常相似,所以开始设计YAIBA时候决定只保留“一条轴上的离散对决”这个特点……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)